Nome | Descrizione delle modifiche |
| Marker d'assalto | - La portata di tiro è stata aumentata di circa il 6%.
- La quantità di inchiostro dei colpi è stata aumentata: di conseguenza, è più facile colorare il suolo.
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| Calibro 2000 | - La portata di tiro è stata aumentata di circa il 6%, ma non sono state apportate modifiche alla distanza dalla quale i colpi infliggono più di 50 punti danno.
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| N-ZAP85 | - La velocità alla quale il giocatore può muoversi e nuotare senza sparare è stata modificata per renderla identica a quella consentita da altre armi, quali il Marker e lo Sparacolore recluta.
- La velocità di movimento del giocatore intento a sparare è stata aumentata di circa il 5%.
- Ora è più facile inchiostrare l'area attorno a sé.
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Splasher élite Splasher élite logo | - La velocità di tiro è stata aumentata di circa il 67%, ma la portata è rimasta invariata.
- L'oscillazione dell'arma che spara al suolo è stata diminuita di circa il 10%.
- L'oscillazione dell'arma che spara subito dopo un salto è stata diminuita di circa il 40%.
- La velocità di movimento del giocatore intento a sparare è stata aumentata di circa il 10%.
- Il raggio della copertura dell'inchiostro dei colpi è stato aumentato del 2%.
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| Calibro 3000 | - I danni inflitti dai colpi sono aumentati da 52 a 62 punti.
- L'oscillazione dell'arma che spara al suolo è stata diminuita di circa l'8%.
- L'oscillazione dell'arma che spara subito dopo un salto è stata diminuita di circa il 40%.
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| Triplete | - La velocità di tiro è stata aumentata di circa il 25%, ma la portata è rimasta invariata.
- La durata dell'oscillazione dell'arma dopo un salto è stata diminuita di 5/60 di secondo.
- Il tempo necessario perché l'oscillazione dell'arma si arresti del tutto da quando inizia a decrescere è stato diminuito di 15/60 di secondo.
- Ora è più facile inchiostrare l'area attorno a sé.
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| Blaster da mischia | - Il raggio delle esplosioni è stato aumentato di circa il 14%.
- Il raggio dell'area coperta dall'inchiostro delle esplosioni è stato aumentato.
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| Rullo di carbonio | - Se intento a ricoprire il suolo di inchiostro in modo continuo tenendo premuto ZR, ora il giocatore raggiungerà la velocità di movimento massima un secondo più rapidamente.
- Ora è più facile inchiostrare l'area davanti a sé utilizzando un'oscillazione orizzontale.
- I danni inflitti alle Cromosfere avversarie con un'oscillazione verticale od orizzontale sono aumentati di circa il 40%.
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Rullo splat Rullo splat logo Rullo élite replica | - La larghezza della striscia di inchiostro è stata aumentata di circa l'8% quando il giocatore usa il pulsante ZR per inchiostrare il suolo in modo continuo e si sposta alla massima velocità.
- Ora è più facile inchiostrare l'area davanti a sé utilizzando un'oscillazione orizzontale.
- I danni inflitti alle Cromosfere avversarie con un'oscillazione verticale od orizzontale sono aumentati di circa il 40%.
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| Rullo dinamo | - La larghezza della striscia di inchiostro è stata aumentata di circa il 13% quando il giocatore usa il pulsante ZR per inchiostrare il suolo in modo continuo e si sposta alla massima velocità.
- L'ampiezza dell'area coperta dall'inchiostro è stata leggermente aumentata quando il giocatore usa un'oscillazione orizzontale da una posizione sopraelevata rispetto all'area circostante.
- I danni inflitti alle Cromosfere avversarie con un'oscillazione verticale od orizzontale sono aumentati di circa il 60%.
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Flexi-rullo
| - La velocità di movimento del giocatore che fa oscillare il rullo sopra la propria testa è stata aumentata.
- Ora è più facile inchiostrare l'area davanti a sé utilizzando un'oscillazione orizzontale.
- La portata dell'inchiostro lanciato da un'oscillazione orizzontale è stata aumentata del 17%.
- Il raggio di un'oscillazione orizzontale che provoca la quantità massima di danni è stato aumentato del 25%.
- I danni inflitti alle Cromosfere avversarie con un'oscillazione verticale od orizzontale sono aumentati di circa il 40%.
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| Calamaravaggio | - L'inchiostro nemico non avrà più un effetto negativo quando il giocatore lo attraversa tenendo premuto ZR per ricoprire il suolo di inchiostro in modo continuo.
- I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 40%.
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Tinturicchio Pennello élite replica | - I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 40%.
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| Kalamarapid α | - I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
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Splatter a carica Splatter a carica logo Splatter élite replica | - I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
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Splatter con mirino Splatter con mirino logo | - I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
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| Tinter a carica 4K | - Il raggio della copertura dell'inchiostro che colpisce un muro è stato aumentato di circa il 33%.
- I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
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| Tinter con mirino 4K | - Il raggio della copertura dell'inchiostro che colpisce un muro è stato aumentato di circa il 33%.
- I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
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| Bimbamboom 14-I | - La velocità di movimento del giocatore intento a ricaricare l'arma è aumentata di circa il 50%.
- I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
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| Tintubator | - Ora è possibile conservare i colpi in carica anche se non hanno raggiunto la massima carica.
- L'intervallo di tempo fra il rilascio di un colpo caricato conservato e la sua effettiva esecuzione è stato diminuito di 5/60 di secondo.
- La quantità dei danni inflitti dai colpi a piena carica è stata aumentata da 160 a 180 punti.
- I danni inflitti alle Cromosfere avversarie lanciando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
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| Mini Splatling | - La quantità di danni inflitti è stata aumentata da 28 a 32 punti.
- La velocità di movimento del giocatore intento a ricaricare l'arma è aumentata di circa il 17%.
- La velocità di movimento del giocatore intento a sparare è stata aumentata di circa il 14%.
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| Ripolpella duplo | - Il tempo morto in seguito a una capriola è stato diminuito di 8/60 di secondo.
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Repolper duplo Repolper duplo logo Repolper duplo élite replica | - Il tempo morto in seguito a una capriola è stato diminuito di 8/60 di secondo.
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| Sweeper duplo | - Il raggio della copertura dell'inchiostro è stato aumentato di circa il 9%.
- Il tempo morto in seguito a una capriola è stato diminuito di 8/60 di secondo.
- Il giocatore ora può muoversi dopo aver eseguito una capriola, ma prima può eseguire l'azione successiva.
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Sparasole Sparasole élite replica | - Il tempo richiesto per iniziare ad aprire l'ombrello è stato diminuito di 8/60 di secondo.
- Il tempo richiesto per l'apertura completa dell'ombrello, dall'inizio alla fine, è stato diminuito di 10/60 di secondo.
- La velocità di movimento del giocatore a ombrello aperto è stata aumentata di circa il 38%.
- I punti danno inflitti dai colpi andati a segno sono stati aumentati da 15 a 18, ma la quantità massima di danni inflitti da una singola raffica è rimasta invariata (90 punti).
- I danni inflitti all'ombrello da armi a ripetizione (esclusi i blaster), splatling e duplo sono stati diminuiti di circa il 30%.
- L'ombrello non sarà più distrutto immediatamente quando entra in contatto con una Cromosfera.
- I danni inflitti alle Cromosfere avversarie sparando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
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| Sparatenda | - Il tempo richiesto perché il giocatore torni alla velocità normale di movimento dopo essersi spostato sparando è stato diminuito di 10/60 di secondo.
- I punti danno inflitti dai colpi andati a segno sono stati aumentati da 15 a 17,5.
- La quantità massima di danni inflitti da una singola raffica di colpi è stata aumentata da 120 a 122,5 punti.
- I danni inflitti all'ombrello da armi a ripetizione (esclusi i blaster), splatling e duplo sono stati diminuiti di circa il 30%.
- L'ombrello non sarà più distrutto immediatamente quando entra in contatto con una Cromosfera.
- I danni inflitti alle Cromosfere avversarie sparando l'inchiostro sono aumentati di circa il 30%.
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Aerografo Aerografo élite | - Il raggio del punto di contatto dei colpi è stato diminuito di circa il 10%.
- Il raggio della copertura dell'inchiostro è stato diminuito di circa l'8%.
- La frequenza alla quale i colpi inchiostrano il suolo è stata diminuita di circa il 13%.
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| Secchiostro centrifuga | - Il raggio della copertura dell'inchiostro di un colpo sparato al suolo è stato diminuito di circa il 20%.
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