Un aggiornamento software che introduce correzioni e nuove caratteristiche in Splatoon 2 è ora disponibile. Per scaricare l'aggiornamento avvia il gioco mentre la tua console Nintendo Switch è collegata a Internet. Dopo l'aggiornamento, la versione del software sarà 2.3.0.
Contenuti dell'aggiornamento
Modifiche alla modalità multigiocatore
- È stato reso più difficile il verificarsi di un problema per cui la telecamera entra nel terreno e lo schermo diventa temporaneamente bianco, qualora il giocatore salti ripetutamente con le spalle rivolte a un muro.
- Corretto un problema per cui, salendo lungo talune pendenze in immersione, i giocatori rallentavano per un attimo.
- Corretto un problema per cui, quando l'arma secondaria diventava disponibile durante una ricarica d'inchiostro in immersione, l'animazione sul serbatoio veniva temporaneamente visualizzata al centro del livello soltanto sullo schermo del giocatore.
- Corretto un problema per cui, toccando la barriera nel punto iniziale degli avversari, il giocatore veniva scagliato più in alto del previsto o poteva saltare mentre veniva scagliato in aria.
- La capacità di salto di un giocatore in piedi su una spugna del colore del team avversario è stata ridotta.
- Corretto un problema raro per cui le Robo-bombe passavano attraverso la superficie, se lanciate in un angolo.
- Corretto un problema per cui le armi secondarie, le vongole o le super vongole potevano passare attraverso la superficie, se lanciate dal punto d'incontro fra tale superficie e un recinto.
- Corretto un problema per cui, mirando al bordo di un Muro di colore o di uno Sparasole con talune armi, il reticolo veniva visualizzato come se il colpo non fosse andato a segno.
- Corretto un problema per cui, qualora la barriera nel punto iniziale degli avversari avesse bloccato un colpo, le pareti dell'altra parte della barriera venivano inchiostrate.
- Corretto un problema per cui, qualora un colpo fosse stato bloccato da un Muro di colore o da uno Sparasole, l'animazione della scomparsa dell'inchiostro o del colpo appariva dall'altro lato del Muro di colore o dello Sparasole.
- Corretto un problema raro per cui, dirigendovisi contro in rotolamento e in possesso di un'arma di tipo repolper, un giocatore passava attraverso lo Sparasole di un avversario.
- Corretto un problema raro per cui uno Sparasole distrutto al momento dell'apertura in seguito non avrebbe subito danni correttamente.
- Corretto un problema per cui, qualora un giocatore avesse preparato e usato un'arma di tipo sparasole rimanendo in contatto con un angolo di una superficie, l'arma poteva passare attraverso tale superficie .
- Corretto un problema per cui gli Spruzzatori non infliggevano danni se posizionati parzialmente nel terreno.
- Corretto un problema per cui due Spruzzatori che atterravano simultaneamente risultavano entrambi attivi.
- Corretto un problema per cui, usando un Jet splat in un luogo con il soffitto basso, l'inchiostro non colorava il suolo.
- Corretto un problema per cui, qualora un Lanciarazzi venisse utilizzato in un luogo con soffitto, l'animazione che indica il punto d'impatto di un razzo veniva visualizzata per un attimo sul soffitto.
- Corretto un problema per cui un Baccalaser non inchiostrava il suolo, se usato contro la barriera nell'area iniziale degli avversari.
- Corretto un problema per cui, dopo aver attivato il Vernischianto nelle vicinanze del terreno e del recinto della torre, il giocatore sprofondava nel suolo.
- Corretto un problema per cui, dopo aver attivato il Vernischianto su talune superfici, il giocatore non atterrava correttamente e perdeva il controllo del proprio personaggio.
- Corretto un problema per cui, dopo aver attivato il Vernischianto in cima a talune forme di spugne, il giocatore sprofondava nella spugna.
- Corretto un problema per cui il giocatore in possesso della Cromosfera poteva infliggere danni fisici a un giocatore posizionato dietro a un muro sottile.
- Corretto un problema nelle zone splat per cui, qualora l'avversario avesse assunto il controllo di un'area allo scadere del conteggio della penalità, tale conteggio scompariva.
- Corretto un problema in Bazookarp per cui due Bazookarp apparivano nel livello in seguito a una disconnessione.
- Corretto un problema raro in Bazookarp per cui il Bazookarp non infliggeva danni, se usato contro il Muro di colore o lo Sparasole di un avversario.
- Corretto un problema in Vongol gol per cui la barriera appariva come distrutta sugli schermi di alcuni giocatori, se un giocatore avesse provato a distruggerla immediatamente prima dello scadere del tempo supplementare, anche qualora la partita fosse terminata prima della distruzione di tale barriera.
- Corretto un problema in Vongol gol per cui un cestino di vongole tenuto in un'area sopraelevata bloccava il campo visivo del giocatore.
- Corretto un problema in Torri cittadine per cui la posizione iniziale di un team risultava leggermente decentrata.
- Corretto un problema in Bazookarp, in Porto Polpo, per cui un giocatore non riusciva a immergersi in alcune pareti inchiostrabili nelle vicinanze del punto di partenza.
- La posizione di alcune colorotaie in Bazookarp, in Mercatotano, è stata modificata affinché non possano essere utilizzate per trasportare il Bazookarp verso una piattaforma più elevata all'interno della propria base.
- È stato fatto in modo che la parte superiore dei container nelle zone splat non conti nell'ambito del controllo delle zone in Magazzino.
- Corretto un problema in Museo paleontonnologico per cui un giocatore intento a salire su un pilastro nelle vicinanze del centro della mappa sprofondava nella superficie e cadeva.
- Corretto un problema in Museo paleontonnologico per cui un'Appiccibomba (o un oggetto simile) lanciata contro il bordo di un tetto di vetro sprofondava nel tetto e rimaneva incastrata.
- È stato fatto in modo che la parte superiore delle teche nelle zone splat non conti nell'ambito del controllo delle zone in Magazzino.
- Corretto un problema in Centro commerciale per cui, dopo aver attivato il Vernischianto in un luogo angusto tra un recinto e il terreno, il giocatore sprofondava nel terreno.
- Corretto un problema in Centro commerciale per cui, dopo essere entrato in un luogo angusto tra un recinto e il terreno, il giocatore veniva respinto in modo non previsto.
- Corretto un problema in Centro commerciale per cui le bombe o le bolle del Soffiabolle sparivano in modo innaturale attorno allo stagno centrale.
- In Bazookarp, in Centro commerciale, la posizione del segnale volto a indicare l'area in cui il Bazookarp non può entrare è stata modificata leggermente, affinché sia per un giocatore sia meno facile rimanere incastrato fra il percorso e il segnale.
- Corretto un problema in Bazookarp, in Centro commerciale, per cui il Bazookarp riappariva all'interno del terreno, qualora il giocatore che lo possedeva si fosse posizionato al di sotto di una piattaforma elevata nelle vicinanze del centro e lo avesse perso.
- Sono state modificate le specifiche di alcune armi principali.