4. La console Wii diventa una città

Iwata:

Kondo-san come è stato lavorare con Nintendo in questa occasione?

Kondo:

Beh, come posso dirlo, i ragazzi della Nintendo lavorano con un fervore sorprendente. (ride)

Iwata:

(ride) In altre parole, il personale di Nintendo pensa che sia normale lavorare con tanto fervore e ce la mette tutta per rendere felici gli utenti. Guardiamo alle cose dal punto di vista dell'utente, così possiamo creare prodotti che suscitano l'empatia di un sacco di persone.

Mizuki:

La continuità con il modo di vedere il loro lavoro di Hatena è stata quasi assoluta. Abbiamo sempre lavorato nell'intento comune di fare ciò che pensiamo possa piacere agli utenti. Ma ho organizzato alcune riunioni di inizio progetto con Kondo-san.

Iwata:

Come? Alcune?! Di solito non ne basta una sola? (ride)

Mizuki:

(ride) Beh, c'è stata una riunione per l'ampliamento dello staff, una per l'inizio del debug e…

Tutti:

(ridono)

Mizuki:

OK, basta così. (ride) A quelle riunioni, Kondo-san parlava di Flipnote Studio. Sapeva che lo sviluppo non sarebbe stato facile e che ci sarebbero stati dei costi di manutenzione server, ma continuava a incoraggiarci a perseverare e affrontare i problemi, dichiarando con passione: “Dobbiamo renderlo ancora più divertente per gli utenti!” Sono rimasto impressionato. Per Hatena queste erano le cose importanti per cui è stato facile lavorare con loro.

Kondo:

Fa bene al cuore sentirglielo dire. In azienda parliamo sempre del nostro desiderio di migliorare il mondo realizzando servizi di networking. E siamo tutti innamorati dei giochi Nintendo, per cui se riusciamo a migliorare grazie al nostro impegno congiunto, sarà ancora più divertente.

Mizuki:

Ecco ho in mente l'immagine di Kondo-san che persevera fedele ai suoi valori (ride) marciando come un valoroso condottiero mentre i suoi servitori lo seguono affannati. I servitori dicono “S-signore! Siete impazzito?!” e cercano di fermarlo. Scusate! (ride)

Tutti:

(ridono)

Iwata:

Ma all'inizio di un nuovo progetto penso che ci sia sempre qualcuno in azienda che pensa “Signore! Siete impazzito?!”

Kondo:

Esatto. (ride)

Mizuki:

Sono sicuro che mentre sviluppavamo il Miiverse alcuni dei nostri dipendenti si chiedevano se eravamo impazziti.

Iwata:

Molti devono aver obiettato che la manutenzione del servizio sarebbe stata dura.

Mizuki:

Sì. Ma per la maggior parte hanno collaborato e ci hanno sostenuti in un modo o nell'altro. Anche tra coloro che suggerivano di dare al servizio una forma diversa, nessuno ha espresso un parere contrario.

Iwata:

Vorrei concludere l'intervista di oggi chiedendovi in che modo pensate che il Miiverse potrà cambiare il gaming. Inizi lei Kondo-san.

Kondo:

Bene. Quando ho visto la Piazza WaraWara sullo schermo iniziale ho pensato “Oh, Wii è diventato una città!” Quello che prima era limitato all'ambiente domestico su Wii U è ampliato e ora la piazza è piena di persone che conosci, ma anche di tante altre che non conosci.In questo senso, la Piazza WaraWara è stata davvero sorprendente. Penso che a molta gente piacerà starsene semplicemente a guardare lo schermo iniziale! Come fanno quelle persone che se ne stanno sedute al tavolino di un bar a osservare il passaggio.

Iwata Asks
Iwata:

È sulla schermata iniziale perché Mizuki-san e io abbiamo imparato che potevamo fare qualsiasi cosa per preparare Wii no Ma ad accogliere i nostri ospiti, ma se gli ospiti non attivavano l'applicazione non vedevano nulla. Stavolta, con il Miiverse, volevamo che succedesse qualcosa senza che l'utente dovesse far nulla, semplicemente all'accensione della console Wii U.

Mizuki:

Con Wii no Ma avevamo capito che agli utenti piaceva il fatto di incontrare i personaggi Mii nel salotto.

Iwata:

Le persone che vivevano lontano da casa si sentivano meno soli quando ritrovavano i loro familiari riuniti nel salotto di Wii no Ma. Ma ora possiamo farglieli incontrare di nuovo, questa volta in una forma leggermente diversa.

Kondo:

Per quanto riguarda la socializzazione, un concetto importante è come ogni tipo di contenuto o intrattenimento può acquisire un aspetto sociale se connetti il mondo di gioco tramite Internet.

Iwata:

Sì, quando c'è una persona vera dall'altra parte della rete, che condivide i tuoi interessi e prova empatia per ciò che fai, ti chiedi “Cosa accadrà?”

Kondo:

Esatto. Questo è un momento rivoluzionario in cui i giochi di Nintendo stanno per collegarsi al mondo sociale e diffondersi. Essenzialmente, i giochi sono divertenti, ma anche le persone lo sono, per cui questo servizio è per i giocatori che pensano “Forse condividere l'esperienza dei videogiochi con altre persone sarà ancora più divertente!” Penso che il Miiverse sarà la cosa più divertente possibile per chi la userà e spero che alla gente piacerà il modo in cui si diffonde.

Iwata:

È un servizio che è nato dall'incontro tra una vera azienda di videogiochi e una web company che ama i videogiochi.

Kondo:

U-hu! (ride)

Mizuki:

Credo che nel mondo dei videogame il gameplay abbia la precedenza sulla lingua e il Miiverse potrebbe essere una forma di intrattenimento che unisce il mondo. Ma finora le reti di console di gioco sono state abbastanza specializzate per lingua, per cui non era facile superare i confini nazionali.

Iwata Asks
Iwata:

È difficile capire quando gli altri parlano una lingua diversa.

Mizuki:

Sì, ma qui puoi scrivere i tuoi commenti a mano o cambiare l'espressione del tuo personaggio Mii per cui la comunicazione non è esclusivamente linguistica. Sin dall'inizio del progetto volevamo consentire agli utenti di esprimere i loro sentimenti per cui oggi più che mai voglio che le persone di tutto il mondo possano superare le barriere linguistiche e interagire attraverso i videogame.

Iwata:

Grazie. Penso che il Miiverse contribuirà a diffondere l'empatia tra un maggior numero di persone, così, ad esempio, chi gioca in casa da solo, tramite i videogame non sarà davvero solo. Credo che questa sarà la principale differenza tra l'esperienza di gioco prima e dopo l'avvento del Miiverse. I giocatori incontreranno altre persone che hanno i loro stessi interessi, scopriranno tanti giochi divertenti che non conoscevano e magari un giorno diranno: “Come facevo quando non esisteva?!”

Iwata Asks
Mizuki:

Lo spero.

Iwata:

Ma con i servizi di networking la battaglia vera inizia dopo il lancio, per cui lo sviluppo deve ancora entrare nel vivo.

Kondo:

Sì, tutto inizia dopo il lancio. (ride)

Iwata:

Mettiamocela tutta. Grazie per essere venuti qui oggi.

Tutti:

Grazie.
(Continua nell'intervista “Il Miiverse: gli sviluppatori”…)