1. Perché la parola ''cats'' e più piccola nel logo

Iwata:

Oggi parlerò con Miyamoto-san e Konno-san di Nintendogs + cats . Ho parlato di questo gioco con Konno-san in una sessione dal vivo di "Iwata Chiede" sul palco del Nintendo World 20111. Visto che però non tutte le persone hanno potuto partecipare all'evento al Makuhari Messe o seguire il webcast – e dato che mi piacerebbe parlarne anche con Miyamoto-san – vi ho chiesto di essere qui oggi. Grazie per avere accettato l'invito. 1 Nintendo World 2011 Nintendo 3DS Demo: evento che si è tenuto presso la Makuhari Messe per tre giorni a partire dall'8 gennaio 2011. Ogni giorno gli sviluppatori sono saliti sul palco per presentare il software per la console Nintendo 3DS, e, l'ultimo giorno, Iwata e Konno hanno tenuto una presentazione di Nintendogs + cats.

Miyamotoe Konno:

Grazie per averci invitato.

Iwata:

Da quando Nintendogs2 è stato rilasciato sei anni fa per la console Nintendo DS, in molti hanno chiesto: "Il prossimo sarà dedicato ai gatti, vero?" e: "Perché non c'è un Nintendogs 2?". Non avete mai realizzato un seguito di Nintendogs né un gioco con altri animali. Per quale motivo? 2 Nintendogs: gioco incentrato sull'interazione con cuccioli di cane. È stato rilasciato per la console Nintendo DS in Giappone nell'aprile del 2005.

Konno:

Una volta completato Nintendogs, ci siamo chiesti come sarebbe stato con i gatti e abbiamo fatto un esperimento cambiando il modello del cane con quello di un gatto.

Miyamoto:

È vero. Ma ci siamo limitati all'immagine del gatto, quindi il gatto scodinzolava! (ride)

Iwata:

(ride)

Konno:

Si è pensato anche ad animali come i cavalli e i delfini. Alcuni dicevano che i cavalli avrebbero sicuramente venduto bene in Europa.

Iwata:

Quindi ci avete pensato, sperimentato e discusso. Quegli esperimenti non sono stati fortunati e non siete riusciti a trovare l'elemento chiave perché si tramutassero in un prodotto.

Konno:

Sì. In realtà ci avevamo pensato per la console Wii. Ma non avendo un microfono, non sarebbe stato possibile parlare al proprio cane.

Iwata Asks
Iwata:

Ah! Quindi se il telecomando Wii avesse avuto un microfono, ci sarebbe potuta essere una versione Wii di Nintendogs?

Konno:

Sì. Avremmo potuto lavorarci su.

Miyamoto:

Ma c'è una certa distanza tra il telecomando Wii e il televisore, quindi non sarebbe stato come accarezzare il proprio cane.

Konno:

Giusto. Avevamo deciso di prendere in considerazione qualsiasi buona idea fosse venuta fuori, ma poi non se n'è fatto nulla.

Miyamoto:

E, a dire il vero, non me la sentivo di realizzare un seguito di Nintendogs in quel momento.

Iwata:

Mi chiedo se non sia la motivazione il fattore decisivo. L'aver avuto un cane per la prima volta è stata la motivazione che l'ha portata alla realizzazione del primo Nintendogs, ma nonostante riuscisse a immaginare un gioco con altri animali, non se la sentiva di realizzarne uno.

Miyamoto:

Proprio così. In quel momento pensavo che i cani fossero speciali. Inoltre pensavo che far seguire i gatti ai cani non fosse una cosa da Nintendo.

Iwata:

Sì. Ne abbiamo parlato spesso. Non possiamo sorprendere la gente se facciamo cose prevedibili.

Konno:

Esatto.

Miyamoto:

Pensavo che con Nintendogs avessimo fatto qualcosa di nuovo rispetto a ciò che avevano fatto altri giochi di simulazione con animali, e credevo che sarebbe stato grandioso se altri produttori avessero rilasciato tutta una serie di prodotti simili. Inoltre allora non avevo un gatto. (ride)

Konno:

È vero.

Iwata:

Ma poi Miyamoto-san disse di aver preso un gatto e certamente chiunque seguiva Nintendo si aspettava che il prossimo sarebbe stato un gioco chiamato Nintencats.

Konno:

Proprio mentre ci stavamo chiedendo cosa fare per il prossimo Nintendogs, Miyamoto-san si è preso un gatto e ha cominciato a raccontarci quanto fosse interessante vedere un cane e un gatto vivere insieme. (ride)

Iwata:

Miyamoto-san, lei ha preso prima un cane e poi un gatto, e ha finito per averli entrambi. Ha osservato come interagiscono e quali sono le differenze tra loro?

Iwata Asks
Miyamoto:

Sì, è vero. Avevo sentito parlare molto dei gatti e pensavo che sarebbe stato difficile averne uno, ma fortunatamente il mio cane è andato d'accordo con il nuovo arrivato. Forse lo ha visto come un suo figlio.

Iwata:

Il vecchio cane ha trattato il nuovo gattino come se fosse suo figlio.

Miyamoto:

Proprio così. È stata una fortuna. Il mio gatto era davvero piccolo, quindi forse vedeva il mio cane come un genitore e sono andati subito d'accordo.

Iwata:

Ho sentito che ci sono case nelle quali cane e gatto vanno d'accordo e altre nelle quali non è così.

Miyamoto:

Sì. In alcune case non si guardano neanche. Quando due animali vanno così d'accordo, si creano un sacco di situazioni graziose. Ad esempio il mio cane cammina con il gatto che lo segue, oppure le loro silhouette si stagliano nel sole del tardo pomeriggio. Mi ricorda L'incredibile avventura3, un film della Disney che ho visto da bambino. Parla di due cani e di un gatto che affrontano un viaggio per tornare dai loro padroni dopo che questi erano partiti per una vacanza e li avevano affidati a un amico. Era davvero commovente. (ride) 3 L'incredibile avventura: film tratto da un bestseller canadese uscito nel 1963. Nel 1993 è uscito un remake intitolato In fuga a quattro zampe.

Iwata:

Certo. (ride)

Miyamoto:

Ho pensato a quanto sarebbe stato piacevole poter vedere un cane e un gatto andare d'accordo in un gioco.

Iwata:

Ma cosa sarebbe successo se il suo gatto non fosse andato d'accordo col suo cane?

Miyamoto:

Credo che avrei dovuto creare il gioco basandomi solo sulla mia immaginazione, o magari il gioco non sarebbe uscito affatto.

Iwata:

Quindi probabilmente non sarebbe stato così com'è ora.

Miyamoto:

Sì. Realizzare un gioco chiamato Nintencats non sembrava proprio una mossa in stile Nintendo, ma tutto il mondo ama i gatti, quindi volevo inserire in qualche modo i gatti in un gioco. Ma, quando ne ho avuto uno, ho capito che con un gatto non si potevano fare tutte le cose divertenti che si fanno con un cane. Ho pensato che l'ideale sarebbe stato mostrare come cani e gatti interagiscono.

Iwata Asks
Iwata:

Prima di discutere questa idea con Konno-san, aveva già pensato alla direzione che questo nuovo gioco avrebbe preso?

Miyamoto:

Sì. È per questo che ho detto che volevo assolutamente che diventasse un gioco Nintendogs.

Iwata:

Con i cani come elemento principale.

Miyamoto:

Proprio così. Volevo che si iniziasse con un cane e poi per qualche ragione arrivava un gatto. Quando si inizia il gioco e si va nel negozio, non volevo sentire la domanda: "Vuoi un cane o un gatto?"

Iwata:

Capisco.

Miyamoto:

Il titolo Nintendogs + cats è venuto di conseguenza.

Konno:

Sì.

Miyamoto:

Volevo persino che la parola "cats" fosse più piccola di "Nintendogs " .

Iwata:

Doveva essere un "+ cats", a indicare che i gatti erano venuti dopo.

Miyamoto:

Volevo fare in modo che il gatto apparisse all'improvviso, rendendo più piacevole la propria vita con il cane.

Konno:

Ma nel team di sviluppo ci sono alcuni grandi appassionati di gatti, e ci hanno detto che avremmo dovuto trattarli in maniera equa.

Iwata:

Trattare cani e gatti allo stesso modo?

Miyamoto:

Quando abbiamo iniziato effettivamente a realizzare il gioco, cani e gatti erano completamente diversi tra loro, nonostante entrambi camminassero su quattro zampe, e ho cominciato a pensare che avremmo dovuto fare qualcosa di completamente diverso.

Iwata:

I gatti erano più tosti di quanto vi aspettavate.

Konno:

Esattamente. Sono animali davvero formidabili!