2. Art Academy approda al museo

Iwata:

Abbiamo parlato della mela verde che è stata come la luce di un semaforo che vi ha dato il via, io però ho saputo che Shinya Takahashi4, capo del reparto Software Planning & Development, il cui ruolo è stato recentemente esteso a quello di vice direttore generale dell'intera divisione, all'inizio non era così entusiasta del progetto. (ride)4 Shinya Takahashi: vice direttore generale del reparto Software Planning & Development. Iwata: Già apparso in: Wii Play Motion, Nintendo DSi Browser, Una pausa con... Brain Training

Terasaki:

Sì, è vero, ma è successo perché Takahashi-san è sempre stato bravo a disegnare.

Iwata:

Takahashi-san nasce come grafico, se non sbaglio. Ecco perché l'idea di usare questo software per imparare a disegnare non lo ha entusiasmato più di tanto. Ha visto quanto eravate presi da questo progetto, ma non riusciva a condividere la stessa emozione.

Terasaki:

Diciamo che aveva qualche dubbio. (ride) Ma, ehm... A dire la verità, ho l'impressione che neanche lei all'inizio fosse convinto al 100% di quest'idea, Iwata-san...

Tutti:

(risate)

Iwata:

No, più che altro, voi eravate così entusiasti che ho pensato qualcuno dovesse rimanere più distaccato. Allo stesso tempo però, il vostro entusiasmo mi ha fatto capire che quest'idea poteva essere interessante. All'epoca, Terasaki-san mi mostrava un disegno nuovo ogni volta che lo incontravo e se non ci vedevamo per un po', mi mandava regolarmente degli aggiornamenti via e-mail allegandomi la sua ultima creazione.

Terasaki:

Sì, mi ricordo.

Iwata:

Immagino che abbia mostrato tanti disegni anche a lei, Miyachi-san.

Miyachi:

Sì, me ne ha mostrati davvero tanti. (ride)

Iwata:

C'era qualcuno di Headstrong Games così entusiasta come Terasaki-san?

Tancred:

Sì, direi proprio di sì. Il team che si occupava di valutare la versione prototipo. Ogni volta che incontravo qualcuno di loro, mi mostrava le ultime cose che avevano fatto.

Jason:

Questo non è mai successo con altri giochi a cui abbiamo lavorato.

Iwata:

Secondo voi perché questo gioco porta le persone a mostrare orgogliosamente i disegni appena fatti?

Tancred:

Molte persone imparano a disegnare da bambini, ma una volta finita la scuola, non avendo più bisogno di disegnare, smettono. L'idea di questo software è stimolare e tirare fuori la capacità di disegnare che ognuno di noi ha nascosta da qualche parte e non ha modo di esprimere. Quando inizi, ti rendi conto che in realtà sai disegnare e, sorpreso dai buoni risultati che ottieni, non vedi l'ora di far vedere agli altri cosa hai fatto.

Iwata Asks
Terasaki:

Sì, tendenzialmente è proprio così.

Tancred:

La nostra intenzione originaria era quella di ispirare le persone convinte di non saper disegnare e di non poter essere degli artisti, facendo capire loro che in realtà non è impossibile.

Terasaki:

Ecco perché un artista come Takahashi-san non ne vedeva l'utilità.

Iwata:

Esatto. Chi sa già disegnare non ha bisogno di lezioni. Perché dovrebbe? Quindi, mentre Takahashi-san non riusciva a capire cosa entusiasmasse tanto Terasaki-san, io riesco a capire benissimo come vi sentivate voi. Neanche io so disegnare. Se vale, so come si scrive un programma per visualizzare un disegno... (ride)

Tutti:

(risate)

Iwata:

Bene. Abbiamo parlato di come si è sviluppato il progetto Art Academy. Una volta uscito qui in Giappone, gli utenti hanno iniziato a pubblicare ogni genere di disegni su Internet.

Miyachi:

Esatto. Online abbiamo iniziato a vedere davvero tantissimi disegni.

Iwata:

Personalmente sono stato colpito dalla qualità di molte immagini pubblicate. Ricordo che dopo aver visto nascere questo fenomeno, mi trovavo a viaggiare in Europa per affari. Un giorno, durante un meeting con il reparto marketing ho spiegato che in Giappone stava succedendo qualcosa di molto interessante ed ho mostrato alcune immagini con il proiettore.

Terasaki:

Sì, mi ricordo.

Iwata:

Se ci penso adesso, quello che ho fatto quel giorno non è stato poi molto diverso da quello che faceva Terasaki-san mostrandomi i suoi disegni. Voglio dire, sono sempre stato piuttosto impassibile e distaccato ai disegni che Terasaki-san mi faceva vedere tutto contento, ma in quel meeting mi sono ritrovato a fare quello che lui faceva con me... (ride)

Iwata Asks
Tutti:

(risate)

Iwata:

Il risultato è stato che alcune persone in Europa hanno iniziato ad interessarsi a questo prodotto. Nicolas Wegnez5, direttore del reparto marketing di Nintendo Iberica, ne è stato particolarmente colpito e alla fine si è ritrovato a fare quello che faceva Terasaki-san. 5 Nicolas Wegnez: direttore del reparto marketing di Nintendo Iberica, responsabile della pianificazione e dell'esecuzione delle campagne pubblicitarie in Spagna e Portogallo. Dopo aver effettuato il download dei titoli originali di Art Academy Nintendo DSiWare, ha scoperto di saper disegnare, o almeno che imparare era divertente, diventando la figura chiave per la promozione del titolo Nintendo DS.

Terasaki:

Ah sì. Proprio così. (ride) Come me, anche Nicolas ha sempre pensato di non aver nessuna abilità artistica.

Iwata Asks
Iwata:

In realtà, dopo che Nicolas ha scoperto quanto fosse divertente disegnare con Art Academy, tutti i dipendenti di Nintendo Iberica si sono appassionati. Sono addirittura riusciti a convincere i responsabili del Museo Thyssen-Bornemisza6, una famosa pinacoteca in Spagna, ad ospitare una lezione di disegno usando Art Academy. 6 Museo Thyssen-Bornemisza: galleria d'arte che si trova a Madrid in un palazzo trasformato in museo. Custodisce opere di artisti tra cui Picasso, Renoir e Van Gogh.

Tancred:

I media ne hanno parlato tanto.

Iwata:

Il fatto che un'importante pinacoteca decida di usare una console di gioco per offrire lezioni d'arte ai visitatori è veramente un evento senza precedenti. In questo modo, la Spagna è diventato il primo paese in Europa a seguire con interesse Art Academy. Il Regno Unito è arrivato un po' dopo, ma anche qui questo titolo ha avuto grande successo.

Tancred:

Proprio così. Il software è diventato molto popolare nel Regno Unito e appena raccontavo di aver partecipato al progetto, trovavo sempre qualcuno che lo conosceva o che diceva che la figlia lo adorava e cose del genere. Tutto ciò mi ha reso molto felice perché mi ha fatto capire che abbiamo dato a tante persone la possibilità di riuscire a disegnare.

Iwata:

La natura di questo gioco è molto diversa da quella dei titoli a cui lei aveva lavorato fino a quel momento, vero?

Tancred:

Sì, esatto. Originariamente ci occupavamo principalmente di giochi d'azione o sparatutto, ma sono molto felice di quello che abbiamo fatto con Art Academy, perché è un gioco dove più ti impegni, migliori sono i risultati, permettendoti inoltre di seguire lo sviluppo delle tue capacità artistiche. Nicolas di Nintendo Iberica è stato un ottimo esempio di questo perché alla fine ha deciso di iscriversi ad un corso di disegno.

Iwata:

Quindi Art Academy gli ha fatto scoprire il piacere delle belle arti.

Tancred:

Sì, esatto. Ho addirittura saputo che ha realizzato tutti i dipinti delle lezioni e delle mini lezioni di Art Academy anche su tele reali.

Tutti:

Accidenti!

Iwata:

Sentendo queste cose, non può che sentirsi orgoglioso di essere uno dei creatori di questo software.

Tancred:

Sì, ne sono incredibilmente felice. Sapere che, dagli schermi di Nintendo DS, il progetto è approdato in una vera galleria d'arte e che alcuni sono stati stimolati ad iscriversi ad un corso di disegno... Abbiamo ottenuto tutto quello che abbiamo sempre sperato lavorando a questo titolo.