Page 2

 

Bien sûr, les jeux Metroid ne sont pas les seuls que j’ai développés. J’ai participé au développement de nombreux autres jeux aussi.

Iwata Asks

 

En fait, une autre série à laquelle j’ai participé est sortie ici : la série WarioWare8. Ceci dit, cette série n’est pas le produit de ma propre créativité, et j’y ai joué un rôle légèrement différent en tant que producteur. Permettez-moi de présenter quatre jeux de la série WarioWare que j’ai produits.

8 Le premier jeu de la série WarioWare est WarioWare, Inc.: Minigame Mania. C’est un jeu d’action instantanée pour Game Boy Advance, sorti en mars 2003 au Japon.

Iwata Asks

 

WarioWare: Twisted!9 pour Game Boy Advance a été créé car un de mes ingénieurs devait évaluer le capteur gyroscopique et l’a donc testé comme interface de micro-jeux. Ce qu’il avait créé fonctionnant à merveille, j’ai immédiatement apporté le prototype à M. Iwata pour le lui montrer.

9 WarioWare: Twisted! est un jeu d’action instantanée, sorti en octobre 2004 sur Game Boy Advance au Japon. La cartouche était dotée d’un capteur de rotation. C’est le troisième opus de la série.

Iwata Asks

 

Le point de départ du projet correspond au moment où M. Iwata a posé le Game Boy Advance sur une chaise pour tester la partie du jeu où des enregistrements sont lus en faisant tourner la console. Il a fait tourner la chaise et a marmonné : C’est le premier jeu WarioWare pour lequel j’ai travaillé en tant que producteur.

Iwata Asks

 

WarioWare: Touched!10 était un jeu de lancement pour Nintendo DS. Son développement a coïncidé avec celui de Twisted. Nous nous sommes donc dépêchés de désigner un nouveau réalisateur pour ce projet, et un groupe a été créé si bien que toutes les personnes travaillant sur le projet débutaient sur la série. Au départ, l’équipe n’avait pas une perception uniforme du « ton » WarioWare et de « ce qui rend WarioWare amusant ». J’ai travaillé avec le nouveau réalisateur pour sélectionner des idées et contrôler l’orientation du jeu.

10 WarioWare: Touched! est un jeu d’action instantanée sorti en décembre 2004 sur Nintendo DS au Japon. C’est le quatrième opus de la série.

Iwata Asks

 

Voici WarioWare: Smooth Moves.11 Nous voulions créer un jeu phare pour la télécommande Wii, et il est sorti pour le lancement de la Wii. Comme pour la Nintendo DS, le gameplay était optimisé par l’utilisation de la télécommande Wii, mais les nombreuses possibilités offertes constituaient un inconvénient et certains joueurs avaient du mal à réagir instantanément aux instructions du jeu. Pour cette raison, nous avons développé les « Formes » qui indiquent avant chaque micro-jeu comment tenir la télécommande Wii, sans avoir à interrompre et quitter le jeu, même brièvement. Ce jeu est aussi amusant quand on regarde les autres jouer que quand on y joue soi-même, et c’est un facteur sur lequel nous nous sommes concentrés avec cette version de WarioWare sur console de salon.

11 WarioWare: Smooth Moves est un jeu d’action instantanée sorti sur Wii en décembre 2006 au Japon. C’est le cinquième opus de la série.

Iwata Asks

 

Le dernier jeu de la série WarioWare est WarioWare: D.I.Y12 sur Nintendo DS. Il est complété par un jeu WiiWare : WarioWare: D.I.Y – Showcase13.

12 WarioWare: D.I.Y. est un logiciel sorti en avril 2009 sur Nintendo DS au Japon. Les joueurs peuvent créer leurs propres micro-jeux, semblables à ceux de la série WarioWare.

13 WarioWare: D.I.Y. Showcase est un jeu d’action instantanée WiiWare, disponible en téléchargement en avril 2009 au Japon. Il peut être acheté et téléchargé sur la chaîne boutique Wii.


Video: LECTURE DE LA VIDEO WARIOWARE DIY

Bien sûr, les jeux Metroid ne sont pas les seuls que j’ai développés. J’ai participé au développement de nombreux autres jeux aussi.
LECTURE DE LA VIDEO WARIOWARE DIY


Dans cet opus, le joueur crée ses propres micro-jeux WarioWare. C’est le résultat de la personnalité et des idées des membres de l’équipe qui ont dirigé la série depuis le début.

Iwata Asks

 

L’intérêt principal de ce jeu est de lancer au joueur le défi suivant : être aussi dingue que possible. Et comme les joueurs peuvent partager leurs créations avec les autres, ces créations peuvent être peaufinées et améliorées. C’est l’outil idéal pour affûter vos talents de créateur de jeux farfelus. J’ai aussi créé mon propre micro-jeu sur le thème de Metroid. Regardez plutôt.


Video: LECTURE DE LA VIDEO MICRO-JEU METROID

Bien sûr, les jeux Metroid ne sont pas les seuls que j’ai développés. J’ai participé au développement de nombreux autres jeux aussi.
LECTURE DE LA VIDEO MICRO-JEU METROID


Le titre suivant que je voudrais vous présenter est Tomodachi Collection (Friend Collection)14. Le concept derrière ce jeu repose sur les « private jokes ».

14 Tomodachi Collection (Friend Collection) est un titre Nintendo DS, sorti en juin 2009 au Japon. C’est un jeu de communication qui utilise des personnages ressemblant aux amis du joueur.

Iwata Asks

 

En deux mots, c’est un peu comme « jouer au papa et à la maman » avec les Mii que vous avez créés sur votre Wii en les utilisant pour « jouer à la poupée ». Imaginez ça comme un jeu où les joueurs s’amusent à « faire semblant ». Ce n’est pas facile d’imaginer le jeu comme ça, alors je vous montrerai plus tard une vidéo avec plus d’explications. A propos, même si moins d’un an s’est écoulé depuis la sortie de Tomodachi Collection (Friend Collection), le jeu a remporté un succès inattendu avec presque 3 millions d’exemplaires vendus*.

* Chiffres des ventes au moment de la présentation

J’aimerais profiter de cette opportunité pour vous présenter un jeu unique.

Il s’agit de la série Famicom Tantei Club (« Famicom Detective Club »)15. Ce sont les premiers jeux dont j’ai écrit le scénario. C’est à partir de ce moment de ma carrière que j’ai défini mon approche et mon style pour le développement des jeux. Ces jeux ont été développés pour un type de matériel qui n’est pas sorti en Amérique du Nord, à savoir la Famicom (Family Computer Disk System).

15 Famicom Tantei Club (« Famicom Detective Club ») est une série de jeux d’aventure sur Famicom (Family Computer Disk System). Le premier jeu de la série, Famicom Tantei Club: Kieta Kokeisha (« The Missing Heir »), est sorti au Japon en 1988, et le second, Famicom Detective Club Part II (« The Girl Standing Behind »), est sorti au Japon en 1989.

Iwata Asks

 

Les jeux de cette série sont des « jeux d’aventure textuels » dont les scénarios ont pour thèmes l’horreur et le suspense. J’ai hésité à en parler ici, mais comme ces jeux ont joué un rôle très important pour moi, j’ai finalement décidé de vous les présenter.


J’ai participé à de nombreux autres jeux, mais je tiens à vous présenter un dernier titre auquel j’ai collaboré peu après mes débuts dans les jeux vidéo.

Iwata Asks

 

Balloon Fight sur NES16

C’est un jeu de plates-formes avec un mode deux joueurs animé. C’est le deuxième projet auquel j’ai participé et le programmeur de ce jeu n’était autre que M. Satoru Iwata en personne.

16 Balloon Fight est un jeu d’action, sorti dans les salles d’arcade japonaises en 1984. La version NES est sortie en 1985 au Japon.

Iwata Asks

 

Pour vous donner une idée de ce que ça donnait à l’époque, j’ai créé cette image.

J’espère qu’elle reflète bien nos deux personnalités différentes.