| Nom de l'arme | Modifications |
| Marqueur léger | - La portée de tir augmente d'environ 6%.
- La quantité d'encre projetée par chaque tir augmente, permettant ainsi d'encrer le sol plus facilement.
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| Calibre 2000 | - La portée de tir augmente d'environ 6%, sauf pour les tirs infligeant des dégâts de plus de 50.
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| N-ZAP '85 | - Modification pour faire correspondre la vitesse de mouvement plus rapide et la vitesse de nage sans tirer avec des armes comme le Marqueur lourd et le Liquidateur Jr.
- La vitesse de mouvement en tirant augmente d'environ 5%.
Le joueur peut plus facilement encrer la zone entourant ses pieds. |
Liquidateur pro Liquidateur pro griffé
| - La vitesse de tir augmente d'environ 67%, sans modifier la portée de tir.
- Le balancement de l'arme lors d'un tir au sol diminue d'environ 10%.
- Le balancement de l'arme lors d'un tir juste après un saut diminue d'environ 40%.
- La vitesse de mouvement lors d'un tir augmente d'environ 10%.
- Le rayon de projection d'encre causé par chaque tir augmente d'environ 2%.
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| Calibre 3000 | - Les dégâts causés par chaque tir passent de 52 à 62.
- Le balancement de l'arme lors d'un tir au sol diminue d'environ 8%.
- Le balancement de l'arme lors d'un tir juste après un saut diminue d'environ 40%.
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| Arroseur lourd | - La vitesse de tir augmente d'environ 25%, sans modifier la portée de tir.
- La durée de balancement de l'arme après un saut est réduite de 5 soixantièmes de seconde.
- La durée requise pour l'arrêt du balancement de l'arme est réduite de 15 soixantièmes de seconde.
- Le joueur peut plus facilement encrer la zone entourant ses pieds.
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| Rafablaster | - Le rayon d'effet de l'explosion après un tir augmente d'environ 14%.
- La quantité d'encre projetée par les tirs explosifs augmente.
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| Rouleau carbone | - En encrant le sol en continu en maintenant ZR enfoncé, le joueur atteint maintenant la vitesse de mouvement maximum une seconde plus vite.
- Le joueur peut plus facilement encrer le sol devant lui lors d'un coup horizontal.
- Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 40%.
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Rouleau Rouleau griffé Rouleau héroïque (réplique) | - En encrant le sol en continu en maintenant ZR enfoncé, le joueur atteint maintenant la vitesse de mouvement maximum une seconde plus vite.
- Le joueur peut plus facilement encrer le sol devant lui lors d'un coup horizontal.
- Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 40%.
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| Dynamo-rouleau | - En utilisant ZR pour encrer le sol en continu et en se déplaçant à la vitesse maximum, la largeur du tracé d'encre augmente d'environ 13%.
- En exécutant un coup horizontal depuis un endroit surélevé, la largeur de la projection d'encre augmente légèrement.
- Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 60%.
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Flexi-rouleau
| - La vitesse de mouvement lorsque le rouleau est balancé au-dessus de la tête augmente.
- Le joueur peut plus facilement encrer le sol devant lui lors d'un coup horizontal.
- La portée de l'encre projetée par un coup horizontal augmente d'environ 17%.
- La portée des dégâts maximum infligés par un coup horizontal augmente de 25%.
- Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 40%.
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| Épinceau | - L'encre ennemie n'a plus d'effet négatif lorsque le joueur pénètre dedans tout en maintenant ZR enfoncé pour encrer le sol en continu.
- Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 40%.
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Épinceau brosse Épinceau héroïque (réplique)
| - Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 40%.
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| Décap'express Alpha | - Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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Concentraceur Concentraceur griffé Concentraceur héroïque (réplique) | - Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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Concentraceur zoom Concentraceur zoom griffé | - Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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| Extraceur + | - Le rayon de couverture par l'encre lors de tirs sur un mur augmente d'environ 33%.
- Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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| Extraceur + zoom | - Le rayon de couverture par l'encre lors de tirs sur un mur augmente d'environ 33%.
- Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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| Bimbamboum Mk I | - La vitesse de mouvement pendant le chargement augmente d'environ 50%.
- Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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| Détubeur | - Les tirs chargés peuvent maintenant être stockés lorsqu'ils n'ont pas atteint la charge maximum.
- Le temps entre le déclenchement d'un tir chargé stocké et le tir est réduit de 5 soixantièmes de seconde.
- Les dégâts infligés par des tirs complètement chargés passent de 160 à 180.
- Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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| Badigeonneur XS | - Les dégâts infligés passent de 28 à 32.
- La vitesse de mouvement pendant le chargement augmente d'environ 17%.
- La vitesse de mouvement pendant le tir augmente d'environ 14%.
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| Double moucheteur | - Le temps de repos après une roulade est réduit de 8 soixantièmes de seconde.
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Double encreur Double encreur griffé Double encreur héroïque (réplique) | - Le temps de repos après une roulade est réduit de 8 soixantièmes de seconde.
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| Double nettoyeur | - Le rayon de couverture par l'encre augmente d'environ 9%.
- Le temps de repos après une roulade est réduit de 8 soixantièmes de seconde.
- Le joueur peut maintenant se déplacer après avoir exécuté une roulade, avant de pouvoir exécuter sa prochaine action.
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Para-encre Para-encre héroïque (réplique) | - Le temps requis pour commencer à ouvrir le parapluie est réduit de 8 soixantièmes de seconde.
- Après avoir commencé à ouvrir le parapluie, le temps requis pour qu'il soit entièrement ouvert est réduit de 10 soixantièmes de seconde.
- La vitesse de mouvement quand le parapluie est ouvert augmente d'environ 38%.
- Tout en maintenant les dégâts maximum d'une rafale de tirs à 90, les dégâts infligés par chaque tir passe de 15 à 18.
- Les dégâts infligés au parapluie par les lanceurs (à l'exception des blasters), badigeonneurs et doubles diminuent d'environ 30%.
- Le parapluie n'est plus détruit au contact d'une Chromo-sphère.
- Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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| Para-encre XL | - Le temps requis pour revenir à la vitesse de mouvement standard après s'être déplacé tout en tirant est réduit de 10 soixantièmes de seconde.
- Les dégâts infligés par chaque tir passent de 15 à 17,5.
- Les dégâts maximum infligés par une rafale de tirs passent de 120 à 122,5.
- Les dégâts infligés au parapluie par les lanceurs (à l'exception des blasters), badigeonneurs et doubles diminuent d'environ 30%.
- Le parapluie n'est plus détruit au contact d'une Chromo-sphère.
- Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30%.
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Aérogun Aérogun premium | - Le rayon du point d'impact diminue d'environ 10%.
- Le rayon de couverture par l'encre diminue d'environ 8%.
- Le rythme auquel les tirs encrent le sol diminue d'environ 13%.
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| Encrifugeur | - Le rayon de couverture par l'encre lorsque le centre d'un tir frappe le sol diminue d'environ 20%.
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