Jetzt ist ein Software-Update für „Splatoon 2“ verfügbar, das neue Funktionen und Anpassungen bietet, um das Spielerlebnis weiter zu verbessern. Bitte starten Sie das Spiel, während Ihre Nintendo Switch-Konsole mit dem Internet verbunden ist, um die Software zu aktualisieren. Die Softwareversion nach diesem Update lautet 2.3.0.
Inhalt des Updates
Änderungen im Mehrspielermodus
- Ein Problem tritt nun mit geringerer Wahrscheinlichkeit auf, durch das die Kamera in Objekte der Umgebung geraten und der Bildschirm kurzzeitig schwarz wurde, wenn der Spieler wiederholt mit dem Rücken zur Wand gesprungen ist.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler kurzzeitig langsamer wurde, wenn er im untergetauchten Zustand Oberflächen nach oben kletterte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das auf dem Bildschirm des Spielers die Animation des Tintentanks kurzzeitig im Zentrum der Arena angezeigt wurde, wenn der Spieler gerade Tinte aufgeladen hat und dabei die Sekundärwaffe verfügbar wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler höher als gewöhnt zurückgeworfen wurde, wenn er die Barriere des Startpunkts des anderen Teams berührte, oder durch das er springen konnte, während er von der Barriere zurückgeworfen wurde.
- Die Sprungkraft von einem Schwamm der gegnerischen Farbe aus wurde verringert.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das der Robo-Bomber durch Objekte in der Umgebung gelangen konnte, wenn er in eine Ecke geworfen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sekundärwaffen, Muscheln oder Power-Muscheln durch Objekte in der Umgebung geraten konnten, wenn sie Orte berührten, an denen Zäune und Objekte der Umgebung zusammentrafen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Anvisieren des Rands eines Tintenwalls oder eines Pluviators durch bestimmte Waffen das Fadenkreuz fälschlicherweise so angezeigt wurde, als würde der Schuss sein Ziel nicht treffen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Wände auf der anderen Seite der Barriere des gegnerischen Startpunkts eingefärbt werden konnten, obwohl die Schüsse von der Barriere geblockt wurden.
- Das folgende Problem wurde behoben: Wenn ein Schuss durch einen Tintenwall oder einem Pluviator geblockt wurde, wurde die Animation, in der der Schuss bzw. die Tinte verschwindet, auf der anderen Seite des Tintenwalls bzw. des Pluviators angezeigt.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das der Autobomber durch Objekte in der Umgebung gelangen konnte, wenn er in eine Ecke geworfen wurde.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das der Pluviator eines Spielers nicht ordnungsgemäß Schaden nahm, wenn er zuvor direkt beim Öffnen zerstört wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Pluviator eines Spielers in Objekte der Umgebung geraten konnte, wenn der Spieler in einer Ecke stand und den vorbereiteten Pluviator verschoss.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sprinkler keinen Schaden zufügten, wenn sie teilweise im Terrain platziert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das zwei Sprinkler, die so verwendet wurden, dass beide gleichzeitig landeten, beide aktiv waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Tintendüser den Boden nicht einfärbten, wenn sie an Orten mit niedrigen Decken eingesetzt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei der Aktivierung von Schwarmraketen an Orten mit einer Decke die Einschlagpunkte der Raketen kurzzeitig an der Decke angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Hochdruckverunreiniger den Boden nicht einfärbte, wenn er in Richtung der Barriere des gegnerischen Startpunktes abgefeuert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler in Objekte der Umgebung geraten konnte, wenn er den Tintenschock in der Nähe eines Turmzauns und Umgebungsobjekten aktivierte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler nach der Aktivierung des Tintenschocks in bestimmten Bereichen der Arena nicht korrekt landeten und ihren Charaktere danach nicht mehr steuern konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler in Schwämme geraten konnten, wenn sie den Tintenschock auf bestimmten Schwammarten aktivierten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler in einer Sepisphäre einem Gegner auf der anderen Seite einer dünnen Wand Schaden zufügen konnte.
- Ein Problem im Modus „Herrschaft“ wurde behoben, durch das der Strafzähler verschwunden ist, wenn der Gegner genau dann die Kontrolle über eine Zone übernommen hat, wenn der Strafzähler Null erreicht hat.
- Ein Problem im Modus „Operation Goldfisch“ wurde behoben, durch das zwei Goldfischkanonen in der Arena erschienen, wenn ein Verbindungsabbruch zu einem bestimmten Zeitpunkt auftrat.
- Ein seltenes Problem im Modus „Operation Goldfisch“ wurde behoben, durch das die Goldfischkanone bei Schüssen auf den Tintenwall oder den Pluviators eines Gegners keinen Schaden zufügte.
- Ein Problem im Modus „Muschelchaos“ wurde behoben, durch das die Barriere auf den Bildschirmen einiger Spieler als deaktiviert dargestellt wurde, wenn sie versuchten, die Barriere kurz vor Ende der Nachspielzeit zu deaktivieren, obwohl die Partie beendet wurde, bevor die Barriere deaktiviert werden konnte.
- Ein Problem im Modus „Muschelchaos“ wurde behoben, durch das ein Muschelkorb, der auf einem erhöhten Bereich abgestellt wurde, die Sicht von Spielern behindern konnte.
- Ein Problem in der Arena „Muränen-Türme“ wurde behoben, durch das der Startpunkt eines Teams leicht verschoben wurde.
- Ein Problem im Modus „Operation Goldfisch“ wurde behoben, durch das in der Arena „Heilbutt-Hafen“ Spieler in bestimmten Wänden in der Nähe des Startpunkts nicht untertauchen konnten, obwohl diese Wände einfärbbar waren.
- In der Arena „Cetacea-Markt“ wurde die Platzierung einiger Sepiadukte im Modus „Operation Goldfisch“ verändert, damit diese nicht dazu eingesetzt werden können, die Goldfischkanone auf eine hochgelegene Plattform in der eigenen Basis zu transportieren.
- Die Oberflächen der Frachtcontainern in der Arena „Kofferfisch-Lager“ werden im Modus „Herrschaft“ nicht länger gezählt.
- Ein Problem in der Arena „Abyssal-Museum“ wurde behoben, durch das Spieler, die eine Säule in der Mitte der Arena bestiegen, durch das Gelände fallen konnten.
- Ein Problem in der Arena „Abyssal-Museum“ wurde behoben, durch das Haftbomben oder ähnliche Objekte, die auf die Kante eines Glasdachs geworfen wurden, durch das Dach geraten und dort steckenbleiben konnten.
- Die Oberflächen von Ausstellungskästen in der Arena „Abyssal-Museum“ werden nicht länger im Modus „Herrschaft“ gezählt.
- Ein Problem in der Arena „Arowana-Center“ wurde behoben, durch das ein Spieler in das Gelände geraten konnte, wenn er einen Tintenschock in einem engen Bereich zwischen dem Gelände und einem Zaun aktivierte.
- Ein Problem in der Arena „Arowana-Center“ wurde behoben, durch das ein Spieler, der in einen engen Bereich zwischen einem Zaun und dem Gelände geriet, unbeabsichtigterweise zurückgeworfen werden konnte.
- Ein Problem in der Arena „Arowana-Center“ wurde behoben, durch das Bomben oder Blasen des Blubberwerfers in der Nähe des zentralen Teiches auf unnatürliche Weise verschwinden konnten.
- Im Modus „Operation Goldfisch“ wurde das Schild, das den Bereich anzeigt, in den die Goldfischkanone nicht transportiert werden kann, leicht verschoben. Dadurch wird es schwieriger, zwischen dem Schild und dem Weg steckenzubleiben.
- Ein Problem im Modus „Operation Goldfisch“ wurde behoben, durch das in der Arena „Arowana-Center“ die Goldfischkanone wieder im Gelände auftauchen konnte, wenn die Goldfischkanone unter eine hochgelegene Plattform in der Mitte der Arena getragen und dort verloren wurde.
- Die Spezifikationen einiger Hauptwaffen wurden geändert.